#1
|
|||
|
|||
Λίγο τα φώτα σας σας παρακαλώ
Καλημέρα ήθελα να ρωτήσω κάποια πράγματα και αν γνωρίζετε να με βοηθήσετε.
Όπως έχω αναφέρει το μηχάνημα (σε προηγούμενο post) είναι dell23u11 Gigabyte P35-Ds4 rev 2 Q6600 ssd 64gb ati 5770 1gb μετά από πολύ καιρό και μετά από πολλές προσπάθειες τα έχω καταφέρει και εδώ και ένα 20 ήμερο έχω ένα πάρα πολύ δυνατό και σταθερό σύστημα με τα 10.6.4 full επάνω Τα περισσότερα προγράμματα δουλεύουν τέλεια σε σχέσει με τα win7 δεν μου λείπει κάτι αφού τα περισσότερα υπάρχου και εδώ και από τις ίδιες ετεριες. Κάποια μικρά προβλήματα όμως έχω και θα ήθελα την βοήθεια σας αν ξέρετε. 1. το mouse ο δείκτης έχει λίγο ποιο αργή κίνηση. Δηλαδή δεν έχω ακρίβεια έχω κοιτάξει από της ρυθμίσεις και από εκεί δεν διορθώνει με κάτι. 2. Έχω βάλει την 5770 που την βλέπει κανονικά. Στα παιχνίδια που έχω βάλει βλέπω ότι δεν έχει full ενεργοποιήσει. πχ. Στο torchlight στα win πάει σφαίρα εδώ ενώ τα βάζω όλα full και τρέχω το παιχνίδι δεν με δείχνει ότι δεν τα παίρνει άλλα παρουσιάζει κάποια μικρά κωλύματα σαν να μην έχει τα full drive. Αυτό που έχω βάλει ειναι απο τον nekta οπου εχω κάνει και flash την κάρτα. Μήπως πρέπει να κατεβάσω κάτι από την ατι για να ενεργοποιήσει full την κάρτα. Και σε ενα αλλο παιχνίδι το Amnesia εκεί πάλι ολα full αλλα με κάνει κατι κοψίματα στα καρε σαν νερά αν μπορώ να το πω σωστά. 3. Όταν είχα κάνει πρώτη φορά ολοκληρωμένα εγκατάσταση το μηχάνημα το είδε σαν imac δεν θυμάμαι τον αριθμό. Τώρα μετά από άλλο ένα format με βλέπει Model Name: Mac Pro Model Identifier: MacPro3,1 Processor Speed: 3 GHz Number Of Processors: 1 Total Number Of Cores: 4 L2 Cache: 8 MB Memory: 4 GB Bus Speed: 1,33 Ghz θέλω να ρωτήσω αν παίζει κάποια διάφορα στο πως το βλέπει. Για τι θέλω να κάνω μετατροπή κάποιο avi σε mp4, έχω κατεβάσει πολλά προγράμματα που φορτώνουν και τους 4 επεξεργαστές και έτσι θα γίνει ποιο γρήγορα το convert άλλα όταν πάω και το κάνω με τα όλα τα προγράμματα δείχνει ότι βλεπει ολα τα cpu αλλα ο χρονος που θα το κανει ειναι πανω απο μια ωρα ενω με αλλο που βλεπει το ενα cpu εκει κανει 30 λεπτά. Γιαυτό ρωτάω μήπως εδώ υπάρχει κάποια ασυμβατότητα και αν το έβλεπε σε imac τότε θα έβλεπε όλους τους πύρινες. Ρωτάω εσάς πριν το κάνω για να μην έχω τα γνωστά panic. Αν δηλαδή έχω imac μήπως τότε θα βλέπει σωστά. Και εδώ τα βλέπει, και δείχνει ότι τα cpu βρίσκονται στα 90% άλλα ο χρόνος είναι πάνω από μια ώρα. Αυτό τα ερωτήματα θα ήθελα σας παρακαλώ την βοήθεια σας. |
#2
|
||||
|
||||
Κατ' αρχήν να σε καλωσορίσω από μεριά μου στην παρέα μας και καλή δύναμη σε αυτό που λέμε hackintosh.
Τώρα για τα ερωτήματά σου εγώ θα σου απαντήσω για την κάρτα γραφικών. Πρέπει να ξέρεις ότι γενικά οι ΑΤΙ κάρτες γραφικών είναι λίγο δίστροπες στο σετάρισμά τους στο macΟΧ. Όλα αυτά που αναφέρεις και για το ποντίκι αλλά και για τα παιχνίδια (που εγώ δεν ασχολούμαι με αυτά και ίσως κάνω λάθος) είναι θέμα κάρτας γραφικών. Δεν ξέρω βέβαια τί εννοείς με αυτό που λες ότι βλέπεις την κάρτα σου full. Εγώ στη θέση σου θα κοίταζα κάποια πράγματα για να δω αν η κάρτα γραφικών έχει ενεργοποιηθεί πλήρως. Θα πήγαινα να δω από το System Profiler ->Graphics/Displays αν μου δείχνει την κάρτα σωστά [Όνομα κάρτας γραφικών και VRam (Total)]. Μετά θα κοίταζα, αν έχω διαφάνεια στο menu. Και το τρίτο που θα κοίταζα είναι αν στο Dashboard όποιο ενεργοποιούσα μου έκανε "κυματισμό". Κάτι άλλο που έχει να κάνει με την κάρτα γραφικών και που συνέβει και σε μένα ήταν ότι ενώ είχα όλα τα παραπάνω που σου ανέφερα οκ, στο Photoshop όταν έκανα μεγέθυνση μία εικόνα και μετά προσπαθούσα να την μετακινήσω με το "χεράκι", έκανε αργή απόκριση. Αλλάζοντας όμως kext μου διορθώθηκε και αυτό (η κάρτα μου είναι nVidia) Δεν ξέρω αν σε βοήθησα ή σε μπέρδεψα παραπάνω! Φιλικά tangon Motherboard: FOXCONN Intel G31MXP / Chipset ICH7 Memory: 4 GB 1066 MHz DDR2 SDRAM Processor: Core2Quad @2.66GHz Audio: ALC662 Graphic: nVidia GeForce GT220 1024 MB Ethernet: Realtek RTL8111/8168 OS:10.8.2 Mountain Lion (64bit) OS:10.7.5 Lion (64bit) OS:10.6.8 Vanilla Kernel (64bit) ipad2 WiFi 16GB white |
#3
|
|||
|
|||
Να σε καλά φίλε. Μέχρι να σεταρο το μηχάνημα είχα πραγματικά παιδευτεί
τωρα για την καρτα γραφικών εκει που με λες εμφανίζει αυτά που πιστεύω ότι είμαι καλά. ATI Radeon HD 5700 Series: Chipset Model: ATI Radeon HD 5700 Series Type: GPU Bus: PCIe Slot: Slot-1 PCIe Lane Width: x16 VRAM (Total): 1024 MB Vendor: ATI (0x1002) Device ID: 0x68b8 Revision ID: 0x0000 ROM Revision: 113-B7710C-176 EFI Driver Version: 01.00.318 Displays: DELL U2311H: Resolution: 1920 x 1080 @ 60 Hz Pixel Depth: 32-Bit Color (ARGB8888) Main Display: Yes Mirror: Off Online: Yes Rotation: Supported Display Connector: Status: No Display Connected και απο τα τεστ που εχει το εκανα και σε ολα εχει υψηλές βαθμολογιες αλλα στο opegl test φτάνει μεχρι το 2.1 απο το 3 και μετα εχει χ οτι δεν παει αλλο δηλαδη στο 3. 3.1 3.2 αυτο δεν ξερω αν ειναι καλο η κακο Renderer: ATI Radeon HD 5770 OpenGL Engine Vendor: ATI Technologies Inc. Memory: 1024 MB Version: 2.1 ATI-1.6.18 Shading language version: 1.20 Max texture size: 16384 x 16384 Max texture coordinates: 8 Max vertex texture image units: 16 Max texture image units: 16 Max geometry texture units: 16 Max anisotropic filtering value: 16 Max number of light sources: 8 Max viewport size: 16384 x 16384 Max uniform vertex components: 4096 Max uniform fragment components: 4096 Max geometry uniform components: 4096 Max varying floats: 64 Max samples: 0 Max draw buffers: 8 Extensions: 120 GL_APPLE_aux_depth_stencil GL_APPLE_client_st orage GL_APPLE_element_array GL_APPLE_fence GL_APP LE_float_pixels GL_APPLE_flush_buffer_range GL_APP LE_flush_render GL_APPLE_object_purgeable GL_APPLE _packed_pixels GL_APPLE_pixel_buffer GL_APPLE_rgb_ 422 GL_APPLE_specular_vector GL_APPLE_texture_rang e GL_APPLE_transform_hint GL_APPLE_vertex_array_ob ject GL_APPLE_vertex_array_range GL_APPLE_vertex_p rogram_evaluators GL_APPLE_ycbcr_422 GL_ARB_color_ buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_dept h_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_prog ram GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment _shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_half_floa t_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL _ARB_instanced_arrays GL_ARB_multisample GL_ARB_mu ltitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buf fer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sp rite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_l od GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_AR B_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_AR B_texture_compression GL_ARB_texture_compression_r gtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_cro ssbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non _power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_text ure_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_ble nd_equation_separate GL_ATI_blend_weighted_minmax GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression _3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_fl oat GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_ bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL _EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_sep arate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL _EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements G L_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_fra mebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_ EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EX T_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT _multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_ EXT_packed_float GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_re scale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separat e_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stenci l_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_arra y GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_c ompression_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_text ure_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_E XT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL _EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_shared_expon ent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_ NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_fog _distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texgen_re flection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipm ap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_l od Core features v1.1 (100 % - 7/7) v1.2 (100 % - 8/8) v1.3 (100 % - 9/9) v1.4 (100 % - 15/15) v1.5 (100 % - 3/3) v2.0 (100 % - 10/10) v2.1 (100 % - 3/3) v3.0 (95 % - 22/23) v3.1 (12 % - 1/8) v3.2 (33 % - 3/9) v3.3 (0 % - 0/9) v4.0 (0 % - 0/13) v4.1 (0 % - 0/8) OpenGL driver version check (Current: 2.1 ATI-1.6.18, Latest known: 2.1 ATI-1.6.18): Latest version of display drivers found According the database, you are running the latest display drivers for your video card. Compiled vertex array support This feature improves OpenGL performance by using video memory to cache transformed vertices. Multitexture support This feature accelerates complex rendering such as lightmaps or environment mapping. Secondary color support This feature provides an alternate method of coloring specular highlights on polygons. S3TC compression support This feature improves texture mapping performance in some applications by using lossy compression. Vertex array range support This feature improves performance in some applications by using AGP for dynamic vertex transformation. Texture edge clamp support This feature improves texturing quality by adding clamping control to edge texel filtering. Vertex program support This feature enables a wide variety of effects via flexible vertex programming (equivalent to DX8 Vertex Shader.) Fragment program support This feature enables a wide variety of effects via per pixel programming (equivalent to DX9 Pixel Shader.) Texture anisotropic filtering support This feature improves the quality of texture mapping on oblique surfaces. Occlusion test support This feature provides hardware accelerated culling for objects. Point sprite support This feature improves performance in some particle systems. OpenGL Shading Language support This feature enables high level shading language for shaders. Frame buffer object support This feature enables render to texture functionality. Extension verification: Last edited by kvasil; 11-05-2010 at 11:12 AM. |
#4
|
||||
|
||||
Quote:
Εγώ δεν έχω κάνει, για να πω την αλήθεια, τσεκάρισμα για OpenGL Test και δεν ξέρω να σου απαντήσω. Πάντως ότι κάτι "παίζει" με το OpenGL είναι σίγουρο. Τώρα που το θυμήθηκα μπορείς να δεις καθόλου video μέσω QuickTime? Αν θυμάμαι καλά εκεί φαίνεται αν είναι σωστά ενεργοποιημένο το OpenGL (και πάλι με επιφύλαξη το λέω!) Στα υπόλοιπα που σου περιέγραψα τί γίνεται? Γιατί από αυτό το στάδιο που περνάς και εσύ, πέρασα κι εγώ να έχω δηλαδή τα spects της κάρτας οκ (System Profiler ->Graphics/Displays) αλλά στα υπόλοιπα δεν είχα ούτε διαφάνειες, ούτε "κυμματισμό" στο Dashboard. Όταν διορθώθηκαν και αυτά, συμπτωματικά (που δεν νομίζω) η κάρτα γραφικών αναγνωρίστηκε κανονικά χωρίς να έχω το παραμικρό πρόβλημα. Δεν ξέρω αν κάποιος άλλος από το forum μπορεί να μας διαφωτίσει πάνω σε αυτό το θέμα. Motherboard: FOXCONN Intel G31MXP / Chipset ICH7 Memory: 4 GB 1066 MHz DDR2 SDRAM Processor: Core2Quad @2.66GHz Audio: ALC662 Graphic: nVidia GeForce GT220 1024 MB Ethernet: Realtek RTL8111/8168 OS:10.8.2 Mountain Lion (64bit) OS:10.7.5 Lion (64bit) OS:10.6.8 Vanilla Kernel (64bit) ipad2 WiFi 16GB white Last edited by tangon; 11-05-2010 at 12:01 PM. |
#5
|
|||
|
|||
Από ότι έχω δει μάλλον το πρόβλημα πρέπει να είναι στους driver της κάρτα που Έχει βγάλει ο nektas δηλαδή επειδή αυτό είναι δουλειά Από χρήστη και όχι επίσημη οδηγοί Από την mama apple για αυτό και το OpenGL δεν ανεβαίνει άλλο και μένει στο 2.1 τώρα για όλα τα αλλά σε θέμα γραφικού περιβάλλον όλα πανε σφαίρα δεν υπάρχει παραμικρή καθυστέρηση και ομόλογο πως έχω πάθει πλάκα η ati 5770 είναι τέλεια η οθόνη δε γιατί είναι καινούργια και εκεί τέλεια στο mouse είχα διαβάσει για κάποιο lag αλλά δεν βρήκα κάτι για ατι ήταν για force. Όσο για το Αλλο που ρώτησα μήπως γνωρίζεις για το αν Έχει ρόλο πως θα δει το μηχάνημα αν δηλαδή iMac η macpro και αυτό το ρωταο για το πρόβλημα που με εμφανίζει στο decode avi to mp4 μεν βλέπει 4 CPU αλλά κάνει πάνω Από μια ώρα ενώ με προγραμμα που βλέπει ένα πυρήνα κάνει 30 ώρα λίγο κουφο ευχαριστώ και πάλι για τον χρόνο σου που δίνεις για να με απαντήσεις
|
#6
|
||||
|
||||
Και βέβαια δεν υπάρχει original installer από την εταιρεία και τα kexts από nektas είναι όλα πατσαρισμένα για να δουλεύουν σε κάθε μία κάρτα γραφικών ξεχωριστά. Αφού σε σένα είναι όλα οκ κράτησε backup τους kexts που έχεις εγκαταστήσεις για μελλοντική χρήση.
Τώρα στο άλλο θέμα δεν νομίζω ότι παίζει ρόλο με ποιό όνομα θα δει το μηχάνημα η εγκατάσταση (iMac η MacPro) αλλά αυτό που περιγράφεις μπορεί να είναι κάποια ασυμβατότητα με το πώς βλέπει το σύστημα γενικά το μηχάνημά σου. Δεν μπορώ να σου απαντήσω σε αυτό δεν γνωρίζω κάτι. Μπορεί για παράδειγμα να έχεις κάνει εγκατάσταση κάποιο kext που να μην το χρειάζεσαι και να σου δημιουργεί αυτή τη δυσλειτουργία. Δεν το ξέρω όπως σου είπα, θέλει από σένα ψάξιμο. Motherboard: FOXCONN Intel G31MXP / Chipset ICH7 Memory: 4 GB 1066 MHz DDR2 SDRAM Processor: Core2Quad @2.66GHz Audio: ALC662 Graphic: nVidia GeForce GT220 1024 MB Ethernet: Realtek RTL8111/8168 OS:10.8.2 Mountain Lion (64bit) OS:10.7.5 Lion (64bit) OS:10.6.8 Vanilla Kernel (64bit) ipad2 WiFi 16GB white |
#7
|
|||
|
|||
Thnks man για όλα και για τον χρόνο σου θα το παλέψω να το κάνω τελιο.Με τα kexts τα φοβάμαι να τα πειραξω ασε τα panic τα βλέπω στον ύπνο μου
💡 Deploy cloud instances seamlessly on DigitalOcean. Free credits ($100) for InfMac readers. Last edited by kvasil; 11-05-2010 at 12:37 PM. |